Selectionne une candidature
Les nouvelles demandes apparaissent avec le pseudo et la tete du joueur.
InvasionZ
Connexion administration
InvasionZ
Etat global des services du reseau.
Courbes live CPU, RAM et Network par service.
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Tous les serveurs Minecraft
Bots, bases MongoDB et tunnel Discord
Proxy, bases principales, panel, backups et web
Choisis une action claire: maps depuis BUILD, plugins depuis DEV, ou synchro des plugins de build.
Maps depuis BUILD. Reset complet prod = suppression cible, base DEV, puis maps BUILD propres.
DEV n'est jamais reset complet: il recoit seulement les maps BUILD.
Arret, redemarrage et simulation avant de toucher aux fichiers.
BUILD est la source. Apres remplacement, playerdata, stats, advancements et session.lock sont nettoyes.
Pour envoyer seulement BUILD vers DEV, coche DEV uniquement puis clique ce bouton.
Sur les prods cochees: supprime le serveur, recopie DEV sans fichiers generes, puis place les maps BUILD.
Ces donnees ne sont pas reprises depuis DEV. Le serveur redemarre avec des joueurs et accueils propres.
DEV est la source. Tout est recopie, sauf les donnees runtime a garder propres en prod.
DEV -> destinations prod cochees. Les fichiers absents de DEV sont supprimes directement.
Synchronise seulement les plugins partages necessaires au serveur BUILD.
Ces chemins ne sont jamais ecrases pendant une synchro plugins.
Un chemin par ligne, relatif a la racine serveur. Exemple: plugins/InvaFaction/blocks
Choisis un build complet optimise ou un deploiement rapide depuis le generated.zip existant. Les deux mettent a jour Cloudflare R2 et le launcher.
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Choisis la version finale optimisee ou la version rapide pour les iterations.
Le panel applique la whitelist vanilla des serveurs. Le cooldown ajoute les joueurs par lots pour eviter une ouverture brutale.
GLOBAL ajoute le joueur sur les 6 serveurs. Un serveur precis ajoute seulement sur ce serveur.
Statut console...
Console VPS prete.
Connexions entrantes/sortantes de la machine.
| IP | Pays | Sens | Local | Process | Tags | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Aucun scan lance. | ||||||
Chargement editeur...
Gestion des snapshots automatiques et manuels.
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Lecture des bases Logger par serveur.
Panneau d'applications internes.
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Lecture, reactions staff et decision finale.
Selectionne une candidature
Les nouvelles demandes apparaissent avec le pseudo et la tete du joueur.
FAQ, CGU, CGV, reglement et annonces sont edites dans des sections separees.
Sessions staff actives, IP de confiance et verification PIN.
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Joueurs staff actuellement connectes au proxy.
Etat PIN, IP actuelle, IP de confiance et actions admin.
Connexions proxy, etapes PIN, succes, echecs et actions admin.
Ban matériel lié aux pseudos Minecraft. Le plugin lobby lit la liste publiée sur R2.
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Colle un hash HWID SHA-256. Le delink se fait avec le bouton Déban.
Tous les pseudos liés au même HWID sont refusés par le lobby.
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Comptes panel, permissions, PIN AresShield et liaison Minecraft.
Chaque compte utilise un role preconfigure. Modifie ici les droits du role, pas compte par compte.
Les comptes rattaches a un role prendront sa config au prochain enregistrement.
Code session launcher
Chargement du code horaire...
Selectionne un serveur pour afficher la console...
Ouvre un fichier pour l'editer.
Lobby/Survival acceptent les commandes console.
CPU/RAM sont appliques directement. Network/Disque sont des profils visuels pour suivi panel.
Ajoute une phrase pour masquer les lignes qui la contiennent.
Cette action supprime definitivement les archives selectionnees.
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La suppression est immediate et ne peut pas etre annulee.
Choisis une partie precise ou le backup complet.
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Choisis le compte distant qui recevra ce backup.
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Le snapshot utilise ces types et formats par defaut.
Images PNG/WebP converties en WebP. Colle une image avec Ctrl+V pour l'ajouter.